Selon Wikipédia :
« Le bouleau à papier (Betula papyrifera), communément appelé bouleau blanc ou bouleau à canot au Québec, est une espèce de bouleau dont l'écorce se détache facilement en bandes. Il pousse en Amérique du Nord. (…) »
Je n’ai pas pris l’écorce sur l’arbre, je l’ai ramassée sur le sol. Ensuite je l’ai fait tremper quelques jours pour la nettoyer. Elle doit bien absorber l’eau afin de ramollir. Et pour finir, je la mets sous presse entre des guenilles (ou mieux, du papier buvard mais je n’en ai pas). On peut faire sécher plusieurs feuilles ensemble pourvu qu’elles soient séparées par des acétates. Et quelques livres d’histoire de l’art suffisent à les aplatir. Le bouleau est imputrescible.
Dans un pays où le thermomètre va bientôt descendre jusqu’à -50ºC, il n’est pas bon d’enlever sa peau, monsieur le bouleau. Alors je lui ai dessiné une belle dame en manteau, pour lui donner chaud.
Hier soir une première neige est tombée sur Montréal. C’est le temps de mettre nos grosses peluches.
dimanche 31 octobre 2010
vendredi 29 octobre 2010
Le jeu du Royaume
En 1996, on assistait plus ou moins aux débuts d’internet et donc à la création de ce qu’on appelle maintenant les réseaux sociaux. À l’époque, la mode était aux pages personnelles et aux forums de discussions. Arkvaender et moi étions très actifs sur les forums de Globetrotter. En particulier le Royaume sur Globetrotter, qui se voulait une sorte de jeux de rôle donjon/dragon qui prenait surtout la forme de grandes histoires collectives.
Il n’y avait pas vraiment de règlements officiels sauf celui-ci : interdit de tuer un personnage sans le consentement de son auteur. Mais les règlements sont toujours établis par ceux qui les ont transgressés… Donc inutile de préciser que, vu notre caractère fort peu pugnace, nos personnages sont passé au pilon, nous y avons même perdu Vaar et le Pic de Mortepluies.
C’est peut-être une des raisons qui m’ont poussé à reconstruire l’île de Vaar et le Pic de Mortespluies dans un endroit où personne ne pourrait leur faire du mal.
Les années passant, le forum disparut, et on a presque commencé à s’ennuyer de cette société parallèle et de ses travers. En s’inspirant des jeux de rôle sous forme de cartes à jouer, nous avons créé le jeu du Royaume. Toutefois, nous voulions davantage exploiter nos propres créations que celles des autres, même si elles gravitaient toujours un peu en marge de notre univers. Dans un esprit de vengeance un peu stérile, il faut bien se l’avouer, nous prenons un malin plaisir à ridiculiser ceux qui avaient jadis tué nos idées simplement par jalousie.
Le but de ce jeu était aussi d’utiliser les centaines d’images que j’accumule depuis des lustres et qui dorment bien sagement dans leurs boîtes en attendant l’apocalypse.
Donc il y a différents types de cartes, dans le but de créer une histoire avec personnages, événements perturbateurs et dénouement. Voici quelques exemples de cartes qui vous donneront une idée de notre univers, et de comment on se paie la tête des autres joueurs. (En tout, il y a un peu plus de 150 cartes dans notre jeu.)
Il n’y avait pas vraiment de règlements officiels sauf celui-ci : interdit de tuer un personnage sans le consentement de son auteur. Mais les règlements sont toujours établis par ceux qui les ont transgressés… Donc inutile de préciser que, vu notre caractère fort peu pugnace, nos personnages sont passé au pilon, nous y avons même perdu Vaar et le Pic de Mortepluies.
C’est peut-être une des raisons qui m’ont poussé à reconstruire l’île de Vaar et le Pic de Mortespluies dans un endroit où personne ne pourrait leur faire du mal.
Les années passant, le forum disparut, et on a presque commencé à s’ennuyer de cette société parallèle et de ses travers. En s’inspirant des jeux de rôle sous forme de cartes à jouer, nous avons créé le jeu du Royaume. Toutefois, nous voulions davantage exploiter nos propres créations que celles des autres, même si elles gravitaient toujours un peu en marge de notre univers. Dans un esprit de vengeance un peu stérile, il faut bien se l’avouer, nous prenons un malin plaisir à ridiculiser ceux qui avaient jadis tué nos idées simplement par jalousie.
Le but de ce jeu était aussi d’utiliser les centaines d’images que j’accumule depuis des lustres et qui dorment bien sagement dans leurs boîtes en attendant l’apocalypse.
Donc il y a différents types de cartes, dans le but de créer une histoire avec personnages, événements perturbateurs et dénouement. Voici quelques exemples de cartes qui vous donneront une idée de notre univers, et de comment on se paie la tête des autres joueurs. (En tout, il y a un peu plus de 150 cartes dans notre jeu.)
jeudi 28 octobre 2010
Dédicaces à la librairie Monet
Lancement collectif aux Éditions de l'Isatis
C'est avec grand plaisir que nous vous invitons au lancement collectif des Éditions de l'Isatis, le 28 octobre de 17h à 20h à la Librairie Monet.
Un cocktail sera servi pour l'occasion
Nos conteurs seront sur place et vous aurez l'occasion d'admirer les illustrations originales de certains de nos artistes.
Au plaisir de partager ce moment avec vous !
Librairie Monet
2752, rue de Salaberry
Galeries Normandie
Montréal (Québec)
C'est avec grand plaisir que nous vous invitons au lancement collectif des Éditions de l'Isatis, le 28 octobre de 17h à 20h à la Librairie Monet.
Un cocktail sera servi pour l'occasion
Nos conteurs seront sur place et vous aurez l'occasion d'admirer les illustrations originales de certains de nos artistes.
Au plaisir de partager ce moment avec vous !
Librairie Monet
2752, rue de Salaberry
Galeries Normandie
Montréal (Québec)
mercredi 27 octobre 2010
Ava dans le marécage temporel
Ça me prend toujours quelques années à macérer un scénario de BD. Puisque je commence enfin à voir venir la fin du cycle Chimeris, j’imagine la suite.
Qu’est-ce qui va se passer avec Rok/Ava? Qu’est-ce que je fais avec elle, est-ce que je la garde ou non? Est-ce que je peux vraiment la garder? J’hésite... c’est embêtant, j’en aurais besoin 2000 ans plus tard.
mardi 26 octobre 2010
lundi 25 octobre 2010
dimanche 24 octobre 2010
Blanche neige
Modèle vivant au Dr. Sketchy. Sur leur site, vous pourrez voir quelques photos de la séance et de moi.
Merci à Blanche neige.
vendredi 22 octobre 2010
Le sens large
Cette nuit j’ai acheté une bouteille d’assouplisseur géante à saveur de stuff pour faire cuire un poulet. Mais le concierge était perdu dans l’escalier, en éponge, et il avait un trou dans ses pantalons. Je devrais les réparer.
(Un petit dessin vendu.)
Si je disais l’autre jour que je ne connais pas vraiment de blagues, c’est parce que ce n’est pas nécessairement ce que je préfère.
Mais je joue souvent à ça : Fais-moi une phrase avec… assouplisseur.
« J’ai vu gars saoul pis sœur grise l’autre jour »
Mouais… je suis un peu influencée par mes lectures ces temps-ci.
(Un petit dessin vendu.)
Si je disais l’autre jour que je ne connais pas vraiment de blagues, c’est parce que ce n’est pas nécessairement ce que je préfère.
Mais je joue souvent à ça : Fais-moi une phrase avec… assouplisseur.
« J’ai vu gars saoul pis sœur grise l’autre jour »
Mouais… je suis un peu influencée par mes lectures ces temps-ci.
jeudi 21 octobre 2010
Derrière la crise de l’idée ...
mercredi 20 octobre 2010
Marcher sur les pas perdus
mardi 19 octobre 2010
lundi 18 octobre 2010
jeudi 14 octobre 2010
lundi 11 octobre 2010
La muse incertaine... et autres chimères
J’ai le grand plaisir de vous inviter à mon exposition solo :
La muse incertaine
Et autres chimères
Exposition de peintures et dessins dans un atelier d’artistes tatoueurs où les légendes prennent vie par le biais de l’art.
Je voudrais saisir la muse incertaine, errant dans des territoires énigmatiques. Cet univers si proche mais pourtant inaccessible, et qui jamais n’émerge de l’inconscient. Je crée comme je respire, c’est le seul souffle qui compte, car il donne vie au peuple qui m’habite.
Exposition solo d’Adeline Lamarre
Du 12 octobre 2010 au 26 novembre 2010
Vernissage mercredi 13 octobre 17h-21h
Cartomancie sur place, par l’artiste, de 18h-20h
Atelier Légend'Art
vendredi 8 octobre 2010
Le temps nous écharpe
Je participe au Salon d’automne du musée des beaux arts de Mont St-Hilaire. Le thème cette année : « L’espace et le temps ».
Voilà pourquoi j’ai peint cette dame qui se tricote une vie envahissante, en rythmant le temps de sa chaise à bascule.
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